Metal Gear Solid 3: Snake Eater
| Ten artykuł od 2011-06 wymaga zweryfikowania podanych informacji. Należy podać wiarygodne źródła w formie przypisów bibliograficznych. Część lub nawet wszystkie informacje w artykule mogą być nieprawdziwe. Jako pozbawione źródeł mogą zostać zakwestionowane i usunięte. Sprawdź w źródłach: Encyklopedia PWN • Google Books • Google Scholar • Federacja Bibliotek Cyfrowych • BazHum • BazTech • RCIN • Internet Archive (texts / inlibrary) Dokładniejsze informacje o tym, co należy poprawić, być może znajdują się w dyskusji tego artykułu. Po wyeliminowaniu niedoskonałości należy usunąć szablon {{Dopracować}} z tego artykułu. |
Logo gry | |||
Producent | Konami | ||
---|---|---|---|
Wydawca | Konami | ||
Dystrybutor | |||
Seria gier | Metal Gear | ||
Reżyser | Hideo Kojima | ||
Projektant | Hideo Kojima | ||
Scenarzysta | Hideo Kojima, Shuyo Murata | ||
Kompozytor | Harry Gregson-Williams, Norihiko Hibino | ||
Data wydania | Snake Eater | ||
Gatunek | gra akcji, skradanka | ||
Tryby gry | gra jednoosobowa | ||
Kategorie wiekowe | |||
Wymagania sprzętowe | |||
Platforma | |||
Poprzednik | Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty (2001) | ||
Kontynuacja | Metal Gear Solid: Portable Ops (2006) | ||
| |||
Strona internetowa |
Metal Gear Solid 3: Snake Eater (jap. メタルギアソリッド3 スネーク・イーター) – japońska gra komputerowa z gatunku skradanek wydana w 2004 przez Konami na konsolę PlayStation 2. Jest to piąta gra z serii Metal Gear, napisana i wyreżyserowana przez Hideo Kojimę stanowiąca prequel dla całej serii[7]. Jej rozbudowaną wersję o nazwie Metal Gear Solid 3: Subsistance wydano w 2006, na tę samą konsolę[2].
Gra odbywa się na terenie ZSRR, infiltrowanego przez młodego agenta CIA, Naked Snake'a, w celu uratowania rosyjskiego naukowca Sokolova[8].
Tło fabularne
Jest rok 1964 (okres zimnej wojny). Jako Jack (otrzymuje później pseudonim Naked Snake) będziesz musiał wykonać (z początku wyglądające na proste) zadanie. W Tselinoyarsku przetrzymywany jest naukowiec – Sokolov. Twoja misja to uwolnienie go oraz przewiezienie na drugą stronę granicy. Jack odnajduje Sokolova, jednak nie wszystko idzie zgodnie z planem.[potrzebny przypis]
Jako następstwo po II wojnie światowej, świat został rozdarty na dwie części między wschód i zachód. Był to początek nowej ery – zimnej wojny.
16 października 1962. Prezydent Stanów Zjednoczonych otrzymał informację, że Związek Radziecki rozlokował na Kubie pociski nuklearne. Świat zadrżał w obawie przed perspektywą wojny nuklearnej w najbliższym czasie. Po dniach intensywnych negocjacji Rosjanie zgodzili się, aby 28 wycofać swoje pociski z kubańskiej ziemi. Po rezolucji w tej sprawie, później znanej jako Kryzys kubański, wydawało się, że ludzkość przeżyła kolejne zagrożenie dla jej istnienia.
Jakkolwiek, był sekretny warunek w umowie, który położył kres kryzysowi. Nikolai Stepanovich Sokolov, radziecki naukowiec, który przeszedł na zachód, został wysłany z powrotem do Związku Radzieckiego. Rząd USA zgodził się na ten warunek i zwrócił Sokolova na jego ojczystą ziemię. Teraz, z Sokolovem w swoich rękach, Rosjanie są gotowi kontynuować swój projekt. Jeśli ta broń zostanie ukończona, oznaczać to będzie początek nowej ery strachu.
Sierpień 1964. Uświadamiając sobie nagłą potrzebę sytuacji, CIA formuje plan ponownego złapania Sokolova. Wysyłają ukrytą jednostkę FOX do ośrodka badawczego Sokolova, usytuowanego na północ od wielkiej radzieckiej fortecy Groznyj Grad. Dowodzony przez byłego członka SAS, majora Zero. FOX jest jednostką sił specjalnych nowej generacji, pracującej jako wyspecjalizowana grupa do walki. Sposobem działania jednostki FOX jest wysyłanie jednego agenta, wspomaganego przez dowództwo za pomocą radia, na teren wroga, by wykonał solową misję.
24 sierpnia. Samotny człowiek spada z nieba. Jego kryptonim to Naked Snake.[9]
Odbiór gry
Odbiór gry | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||||||
|
Snake Eater został świetnie przyjęty, zdobywając 91 punktów w agregatorze Metacritic[15], redaktor serwisu IGN Ed Lewis pochwalił oprawę graficzną i opisał ją jako „najlepsza gra z serii Metal Gear Solid” oraz, że „wykorzystuje konsolę do granic możliwości”[13]. Recenzent Greg Kasavin z portalu GameSpot nazwał Snake Eater'a „wspaniałym osiągnięciem, którego fani serii pokochają i będą doskonale pamiętać”[11].
Przypisy
- ↑ a b c d Metal Gear Solid 3: Snake Eater, MGS 3: Snake Eater PS2 | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2021-02-15] (pol.).
- ↑ a b c d e Metal Gear Solid 3: Subsistence, MGS 3: Subsistence PS2 | GRYOnline.pl [online], GRY-Online.pl [dostęp 2021-02-15] (pol.).
- ↑ Metal Gear Solid 3 Snake Eater. esrb.org. [dostęp 2022-05-25]. (ang.).
- ↑ Metal Gear Solid 3: Snake Eater. classification.gov.au. [dostęp 2022-05-25]. (ang.).
- ↑ Metal Gear Solid 3 - Snake Eater. pegi.info. [dostęp 2022-05-25]. (ang.).
- ↑ Metal Gear Solid 3 – Snake Eater – Vollversion. usk.de. [dostęp 2022-05-25]. (ang.).
- ↑ Metal Gear Solid 3: Snake Eater [online], ps2.gamespy.com, 17 listopada 2004 [dostęp 2022-05-28] .
- ↑ a b Metal Gear Solid 3: Snake Eater - recenzja gry [online], gry-online.pl, 25 lutego 2005 [dostęp 2022-05-28] .
- ↑ METAL GEAR SOLID 3 : SNAKE EATER [online], Konami [dostęp 2022-06-19] (ang.).
- ↑ Tom Bramwell: Metal Gear Solid 3: Snake Eater. Eurogamer, 2005-05-11. [dostęp 2022-05-28]. (ang.).
- ↑ a b Greg Kasavin: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review. GameSpot, 2004-11-17. [dostęp 2022-05-28]. (ang.).
- ↑ Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review. GamesRadar, 2006-02-16. [dostęp 2022-05-28]. (ang.).
- ↑ a b Ed Lewis: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review. IGN, 2004-11-17. [dostęp 2022-05-28]. (ang.).
- ↑ Ian Clements: Metal Gear Solid 3: Snake Eater Review. VideoGamer.com, 2005-03-09. [dostęp 2022-05-28]. (ang.).
- ↑ a b Metal Gear Solid 3: Snake Eater [online], Metacritic [dostęp 2022-05-28] (ang.).
- p
- d
- e
Gry |
| ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Twórcy | |||||||||
Postacie |
| ||||||||
Ścieżki dźwiękowe |
| ||||||||
Powiązane |
|