Síntese granular

Síntese granular é um método básico de síntese sonora que opera em escala de tempo micro-sônica. É baseada nos mesmos princípios da síntese por amostragem, mas frequentemente inclui tecnologia analógica. Contudo, as amostras não são usadas diretamente, sendo divididas em pequenos fragmentos cuja duração varia de 1 a 50 ms. Esses pequenos fragmentos são chamados “grãos”. Múltiplos grãos podem ser dispostos em “camadas”, sendo executados em diferentes velocidades, fases, volume e tom.

O resultado é uma paisagem sonora (soundscape), frequentemente uma nuvem, que é sujeita a manipulação de maneira diferente de qualquer som natural, produzindo sons diferentes daqueles resultantes de outras formas de síntese sonora.

O som obtido é utilizável como música, efeitos sonoros ou material cru para processamento por outras técnicas de síntese. A gama de efeitos que pode ser produzida inclui Síntese AM, time stretching, espalhamento multicanal ou stereo, reordenação aleatória, desintegração ou transformação (“morphing”).

Dennis Gabor pesquisou como seres humanos se comunicam. O resultado de sua pesquisa foi a teoria da síntese granular, apesar do compositor grego Iánnis Xenákis afirmar que foi ele o inventor desta técnica. De fato, Xenákis foi o primeiro a formalizar uma teoria composicional para os grãos de som.[1] Ele começou adotando o seguinte preceito: “Todo som, mesmo uma variação musical contínua, é concebido como uma coleção de um número grandes de elementos sonoros elementares dispostos adequadamente no tempo. No ataque, corpo e declínio de um som complexo, milhares de sons puros aparecem em um intervalo de tempo relavitamente curto”. Xenákis criou sons granulares utilizando geradores de som analógicos e emenda de fitas magnéticas. Estes aparecem na composição Analogique A-B para orquestra de cordas e fita (1959).[2]

Steve Reich também utilizou síntese granular, particularmente nas peças Three Tales, City Life, e em peça inspirada nos ataques de 11 de setembro.

Curtis Roads é frequentemente citado como a primeira pessoa a implementar um mecanismo digital de síntese granular. O compositor canadense Barry Truax foi um dos primeiros a implementar versões em tempo-real desta técnica de síntese.

O sintetizador Malström no studio de música virtual Propellerhead’s Reason utiliza uma técnica conhecida como síntese “Graintable”. É uma conciliação entre a síntese granular e a síntese wavetable.

Literatura

Livros

  • Roads, Curtis (2001). Microsound. Cambridge: MIT Press. ISBN 0-262-18215-7 
  • Miranda, E. R. (2002). Computer Sound Design: Synthesis Techniques and Programming. Oxford: Focal Press. ISBN 0-240-51693-1 
  • Roads, Curtis (1996). The Computer Music Tutorial. Cambridge: The MIT Press. ISBN 0-252-18158-4 Verifique |isbn= (ajuda) 
  • «"Les techniques granulaires dans la synthèse sonore». by Manuel Rocha Iturbide. Doctoral Thesis. University of Paris VIII, Paris France, 1999. 

Artigos

  • «Granular Synthesis». by Eric Kuehnl 
  • «"The development of GiST, a Granular. Synthesis Toolkit Based on an Extension of the FOF Generator"» (PDF). by Gerhard Eckel and Manuel Rocha Iturbide 
  • «Searching for a global synthesis technique through a quantum conception of sound». by Manuel Rocha Iturbide 
  • «Going with the Grain» (em inglês). a review of 10 granular synthesis programs by Dennis Miller (2008) 
  • «Further articles on Granular Synthesis» 

Ver também

  • Processamento de sinal

Referências e notas

  1. Iannis Xenakis, Formalized Music: Thought and Mathematics in Composition. Bloomington and London: Indiana University Press, 1971
  2. Curtis Roads, "The Computer Music Tutorial". Cambridge and London: The MIT Press, 1996
  • Este artigo foi inicialmente traduzido, total ou parcialmente, do artigo da Wikipédia em inglês cujo título é «Granular synthesis», especificamente desta versão.

Ligações externas

  • «Síntese Granular em tempo real no espaço de Gabor estendido». (dissertação, Universidade Estadual de Campinas 2010)